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管理资产规划、角色/场景/道具/特效 Prompt、母场景 Prompt 和区域机位 Prompt 文档。
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正在预览:第1集_天降粉色大妖兽_资产提示词.md

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【资产规划基础信息】
输入来源:第1集《天降粉色大妖兽》分集剧本
目标:为本集建立可生图、可复用、可挂载的角色、状态变体、道具、特效、母场景与区域机位资产
继承资产:无上一集交接卡;无用户已提供资产名;本集从当前剧本建立资产命名
规则依据:中文资产命名、角色状态变体、道具/特效、母场景、区域机位、废片筛选与挂载交接规则。
新资产数量概览:角色资产2个;角色状态变体3个;群像资产0个;母场景2个;区域机位9个;道具/武器3个;特效5个

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【本集中文资产名称表】

角色资产:
1. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版
2. 萧绝_暗纹玄衣杀神版

角色状态变体:
1. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版
2. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版
3. 萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版

群像资产:
无

母场景资产:
1. S1_现代出租屋深夜床边母场景图
2. S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图

区域机位资产:
1. S1Z1_出租屋床头看向手机冷光机位
2. S1Z2_出租屋床侧看向评论界面机位
3. S1Z3_手机屏幕前看向床边白光机位
4. S2Z1_暗黑废墟上空看向黑石中央机位
5. S2Z2_黑石中央地面看向坠落砸落点机位
6. S2Z3_黑石地面低位看向萧绝剑前机位
7. S2Z4_萧绝身后高位看向粉色怪物机位
8. S2Z5_黑石中央侧向看向剑芒路径机位
9. S2Z6_黑石中央仰视看向红色全息气泡机位

道具/武器/法器资产:
1. 手机_现代黑色玻璃评论界面版
2. 薯片袋_现代零食半开版
3. 萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版

特效/阵法/灵力资产:
1. 手机刺眼白光_穿越吞没版
2. 紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版
3. 萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版
4. 紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版
5. 红色危险全息气泡_杀意反噬提示版

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【角色资产Prompt】

【角色资产Prompt|林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版】
生成“林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版”角色设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。角色为现代公关女高管、二十多岁女性、外表年轻精干但此刻被亮粉色连体恐龙睡衣包裹得圆滚臃肿。面部:鹅蛋脸,眉眼灵动,眼睛偏大,鼻梁小巧挺直,嘴唇自然粉色,肤色白皙,神态聪明、吐槽感强、带一点现代职场人的清醒和疲惫。发型:深棕黑色中长发,睡衣兜帽内露出少量碎发,发丝自然柔软,无古风发饰。服装:亮粉色毛绒连体恐龙睡衣,兜帽带夸张恐龙大眼和小短角,背后有胖乎乎粉色尾巴,腹部浅粉色拼接,袖口脚口松紧收口,材质柔软毛绒,脚穿同色软底居家拖鞋,整体滑稽但可爱。气质:现代都市吐槽役女主,聪明、嘴硬、反应快,视觉气场是亮粉色软萌外壳包裹的职场犀利感。帮我生成该角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、睡衣兜帽、恐龙大眼、粉色尾巴、毛绒褶皱在不同视角下完美契合。画风:二次元,现代都市漫剧,轻喜剧质感,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:脸、发型、粉色恐龙睡衣、兜帽恐龙大眼、粉色尾巴、主色、现代身份气质。负面:different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, ancient clothing, wrong age, wrong gender

【角色资产Prompt|萧绝_暗纹玄衣杀神版】
生成“萧绝_暗纹玄衣杀神版”角色设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。角色为修仙界冷酷杀神、二十多岁男性、身形高挑挺拔、肩背修长有压迫感。面部:冷白肤色,轮廓锋利,眉骨清晰,剑眉浓黑,眼型狭长深邃,鼻梁高挺,薄唇冷硬,下颌线绷紧,基础神态冷漠、疏离、无情。发型:乌黑长发高束半披,发丝在肩后垂落,黑玉发冠固定,少量碎发贴近额侧。服装:暗黑玄衣,交领窄袖战袍,衣料为哑光玄色锦缎与暗纹皮甲结合,衣摆层叠,袖口有低调银黑符纹,腰束黑银金属腰封,长靴为黑色硬质战靴,配饰极少但锋利冷峻。气质:杀伐果断、冷血克制、压迫感强,视觉气场如黑夜中的利刃。帮我生成该角色设计图,要求这个人物变成左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(FRONT)、侧面(PROFILE)及背面(BACK)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、玄衣暗纹、腰封、靴履、发冠和衣摆层次在不同视角下完美契合。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,冷峻,典雅,细节丰富,8k,大师级光影,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。禁止变化:脸、发型、玄衣服装、黑玉发冠、暗纹系统、主色、杀神身份气质。负面:different face, different hairstyle, different costume, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender

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【角色状态变体Prompt】

【角色状态变体Prompt|林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版】
生成“林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版”角色状态变体设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。必须严格继承“林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版”的脸型、五官、深棕黑色中长发、体型、亮粉色毛绒连体恐龙睡衣、兜帽恐龙大眼、粉色尾巴和现代吐槽女主气质。状态变化:从黑石废墟砸落后,粉色毛绒睡衣表面沾有暗灰尘土和少量碎石粉,袖口、膝部、腹部毛绒轻微压扁,兜帽仍盖在头上,恐龙大眼略歪但未破损,脸部仍被兜帽阴影遮住一部分。面部:仍是林茶茶原脸,肤色白皙,眼神惊惧但不改变五官。服装:亮粉色主色必须保留,尘土只作为表层状态,不得变成破烂战甲或古装。画面要求:左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图,纯白背景,清楚展示睡衣尘土分布、兜帽遮脸程度、粉色尾巴和毛绒材质。画风:二次元,现代都市穿越到古风仙侠世界,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,细节丰富,8k,大师级光影。禁止变化:脸、发型、睡衣主色、恐龙兜帽、粉色尾巴、现代身份气质;禁止把尘土画成血污或战甲。负面:different face, different hairstyle, different costume, changed pajama color, ancient robe, armor, blood, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, blurry, low quality, wrong age, wrong gender

【角色状态变体Prompt|林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版】
生成“林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版”角色状态变体设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。必须严格继承“林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版”的脸型、五官、深棕黑色中长发、体型、亮粉色毛绒连体恐龙睡衣、恐龙兜帽、粉色尾巴和现代公关女高管气质。状态变化:粉色恐龙兜帽被狂风掀到脑后,完整露出林茶茶女孩面容;脸颊、袖口、胸腹、膝部有暗灰黑石尘土,发丝被风吹乱但不改变发型系统;兜帽仍连在睡衣后方,恐龙大眼和小短角清楚可见。面部:原脸完整暴露,眼睛大而惊恐,嘴唇发白,眼眶微红但不做夸张泪痕。服装:亮粉色毛绒连体恐龙睡衣仍完整,尾巴仍在背后,睡衣不可变成古装或战损铠甲。画面要求:左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图,纯白背景,清楚展示兜帽掀开后的位置、发丝状态、尘土分布和粉色尾巴。画风:二次元,现代都市穿越到古风仙侠世界,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,细节丰富,8k,大师级光影。禁止变化:脸、发型、睡衣主色、恐龙兜帽、粉色尾巴、现代身份气质;禁止换装、换脸、换年龄。负面:different face, different hairstyle, different costume, changed pajama color, ancient robe, armor, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, blurry, low quality, wrong age, wrong gender

【角色状态变体Prompt|萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版】
生成“萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版”角色状态变体设定图,用于AI漫剧角色一致性参考,不是剧情分镜图。必须严格继承“萧绝_暗纹玄衣杀神版”的脸型、五官、乌黑长发、黑玉发冠、暗纹玄衣、腰封、战靴、冷酷杀神气质。状态变化:眼尾染猩红,瞳孔深处有暗红雷光,眉心压低,唇线紧绷,腕间缠绕紫黑色灵力雾流,玄衣衣摆被狂风卷起,周身有轻微黑紫边缘光,表现功法反噬与杀意暴走。服装:暗纹玄衣完整,不破损,不换色,不增加陌生盔甲。面部:仍是萧绝原脸,冷峻、压迫、危险,不变成妖怪脸。画面要求:左侧1/3区域为超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布正面(FRONT)、侧面(PROFILE)、背面(BACK)三张全身站姿视图,纯白背景,紫黑灵力可作为半透明状态标注围绕手腕和衣摆边缘,不出现复杂战斗动作。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,蓝光,高级,冷峻,典雅,细节丰富,8k,大师级光影。禁止变化:脸、发型、玄衣服装、发冠、主色、杀神身份气质;禁止妖魔化成兽形,禁止换装。负面:different face, different hairstyle, different costume, monster face, changed armor, inconsistent character, extra limbs, bad anatomy, deformed hands, blurry, low quality, modern clothing, wrong age, wrong gender

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【群像资产Prompt】
无群像资产。本集未出现弟子群、围观群众、侍卫群、长老团、妖兽群等可复用群体资产。

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【道具/武器/法器资产Prompt】

【道具资产Prompt|手机_现代黑色玻璃评论界面版】
生成“手机_现代黑色玻璃评论界面版”单一道具设定图,用于挂载参考。类型:现代智能手机。外形:竖向长方形黑色玻璃机身,圆角边框,薄型结构,屏幕占比高。材质:黑色玻璃屏幕、深灰金属边框、背面微反光磨砂材质。主色:黑色、冷白屏幕光、少量蓝白界面光。纹样:屏幕上显示小说评论界面、评论框、发送按钮,可见简化中文界面布局但不需要完整可读长文。状态:屏幕亮起,发送键处有冷白光聚集,普通现代道具状态。画面:单一道具居中,正面/侧面/细节特写,背景干净,不出现角色手持和剧情场景。画风:二次元,现代都市,游戏CG,3D渲染,高清,8k,材质清晰。禁止变化:手机外形、黑色玻璃材质、冷白屏幕光、评论界面布局、现代智能手机尺寸感。负面:human hand, character holding, extra objects, wrong material, wrong color, changed shape, ancient object, fantasy talisman, blurry, low quality

【道具资产Prompt|薯片袋_现代零食半开版】
生成“薯片袋_现代零食半开版”单一道具设定图,用于挂载参考。类型:现代零食包装袋。外形:半开口软塑料薯片袋,袋身略鼓,顶部撕开,袋口露出几片薯片边缘。材质:彩色塑料膜、金属内衬反光、薯片为浅金黄色薄片。主色:暖黄色袋身、橙色点缀、银色内衬。纹样:简化现代零食包装图形,不出现真实品牌,袋面有抽象薯片图案和装饰条纹。状态:半开、轻微皱折、可被推到床边,干净无战损。画面:单一道具居中,正面/侧面/细节特写,背景干净,不出现角色手持和剧情场景。画风:二次元,现代都市,游戏CG,3D渲染,高清,8k,材质清晰。禁止变化:半开袋形、塑料膜材质、暖黄色主色、现代零食属性、尺寸感。负面:human hand, character holding, extra objects, wrong material, wrong color, changed shape, ancient object, branded logo, blurry, low quality

【道具资产Prompt|萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版】
生成“萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版”单一道具设定图,用于挂载参考。类型:古风仙侠长剑武器。外形:修长锋利的玄铁长剑,剑身偏窄,剑尖锐利,剑脊有细长暗纹,剑柄为黑银缠绕结构,剑格呈冷峻折角形。材质:暗银玄铁、黑玉剑柄、银黑金属剑格,剑身表面有冷光反射。主色:暗银、玄黑、少量血红。纹样:剑身有低调黑紫符纹凹槽,剑脊边缘带细微雷纹刻痕,剑尖与剑刃处挂有暗红血珠。状态:出鞘、滴血、未完全爆发剑芒。画面:单一道具居中,正面/侧面/细节特写,背景干净,不出现角色手持和剧情场景。画风:二次元,古风仙侠,游戏CG,3D渲染,高清,8k,材质清晰。禁止变化:长剑轮廓、玄铁材质、黑银剑柄、暗红血痕、黑紫符纹、尺寸感。负面:human hand, character holding, extra objects, wrong material, wrong color, changed shape, modern object, gun, blurry, low quality

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【特效/阵法/灵力资产Prompt】

【特效资产Prompt|手机刺眼白光_穿越吞没版】
生成“手机刺眼白光_穿越吞没版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:穿越触发白光。主色:刺眼纯白,边缘带淡蓝冷光。形态:从手机屏幕中心爆发的圆形高亮光团,向外扩散成放射状光束与雾化白色光幕。运动感:瞬间爆发、前冲、吞没画面、从小屏幕扩张到整室。透明度:中心低透明强曝光,边缘中高透明。光源方向:从屏幕正面向外喷涌,向角色脸部和房间四周反射。与角色或场景关系:可独立叠加在手机屏幕上,也可扩展成吞满出租屋的转场光幕,可循环短闪。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为特效参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:纯白主色、淡蓝边缘光、屏幕爆发形态、吞没式扩散方向。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, fire, smoke bomb, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版】
生成“紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:修仙战场雷电环境异象。主色:深紫、黑紫,边缘带冷白电光。形态:粗细不一的分叉雷电在暗灰天幕中交织成网,部分电弧向下垂落。运动感:循环闪烁、分叉跳动、横向撕裂天空、压低空间。透明度:雷电本体低透明高亮,周围电雾中透明。光源方向:从天空上方与远景云层中闪出,向黑石废墟投下紫黑冷光。与角色或场景关系:作为S2修仙界暗黑黑石废墟战场母场景的天空特效,可独立叠加,不绑定角色。画面要求:特效主体清晰,背景干净或暗灰渐变背景,适合后续作为特效参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:紫黑主色、分叉雷电形态、暗黑天幕属性、循环闪烁节奏。负面:wrong color, chaotic effect, colorful lightning, excessive explosion, firestorm, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版】
生成“萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:灵力反噬。主色:紫黑色,边缘带暗红细光。形态:半透明雾状灵力和细小雷纹缠绕手腕,形成螺旋状翻涌气流,局部有碎裂状能量纹。运动感:围绕手腕旋转、收缩、反冲、震颤。透明度:中等透明,边缘雷纹高亮。光源方向:从手腕内侧向外透出,暗红光点在灵力缝隙中闪烁。与角色或场景关系:可独立叠加在萧绝手腕、剑柄附近或衣袖边缘,表现功法反噬和杀意暴走。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为特效参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:紫黑主色、暗红边缘光、腕间缠绕形态、半透明灵力雾流。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版】
生成“紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:剑芒攻击特效。主色:紫黑色,核心带极亮冷白裂光,边缘带暗红电弧。形态:长弧形剑气,从长剑挥出后形成斜向劈落的巨大能量刃,前端锐利,尾部拖曳紫黑雾流和雷纹。运动感:高速破空、向前压迫、撕裂空气、逼近面门。透明度:核心低透明强亮,外层雾流中透明。光源方向:从剑芒核心向两侧爆出,照亮黑石地面和角色眼底。与角色或场景关系:可叠加在萧绝滴血长剑前方,攻击路径从萧绝方向劈向林茶茶方向,可作为Scene 09-10危机钩子特效。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为特效参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:紫黑主色、斜劈剑气形态、冷白核心裂光、破空压迫方向。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, fire blade, modern sci-fi UI, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

【特效资产Prompt|红色危险全息气泡_杀意反噬提示版】
生成“红色危险全息气泡_杀意反噬提示版”特效设定图,用于AI漫剧视觉参考。特效类型:系统提示式全息气泡。主色:高饱和红色,边缘带橙红警示光。形态:两个半透明圆角气泡,悬浮排列,上方气泡显示“杀意暴走 100%”警示信息,下方气泡显示“功法反噬 灵脉濒临断裂”警示信息,可带简化怒意符号与雷电符号。运动感:轻微上下浮动、警示闪烁、边缘脉冲发光。透明度:中高透明,文字与边框高亮。光源方向:从气泡内部向外发红光。与角色或场景关系:可叠加在萧绝头顶上方,表现危险状态可视化,不绑定现代设备。画面要求:特效主体清晰,背景干净,适合后续作为特效参考,不出现复杂剧情动作。禁止变化:红色主色、双气泡结构、警示信息属性、悬浮位置、半透明边框。负面:wrong color, chaotic effect, excessive explosion, too many colors, unreadable text, blue UI, mechanical sci-fi panel, blurry, low quality, cluttered background, inconsistent lighting

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【母场景判断】

母场景列表:
1. S1_现代出租屋深夜床边母场景图:服务Scene 01-03,固定现代出租屋深夜床边、手机冷光、床侧评论界面、白光爆发空间关系。
2. S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图:服务Scene 04-10,固定暗黑废墟战场、上空坠落、黑石中央、萧绝压迫位、剑芒路径、红色全息气泡上方关系。

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【母场景区域机位预规划表】

S0总地点:现代出租屋与修仙界暗黑战场

S1母场景:S1_现代出租屋深夜床边母场景图
S1Z1_出租屋床头看向手机冷光机位:位置:位于S1床头斜前方,靠近枕头与被褥区域;服务Scene:Scene 01;用途:建立林茶茶躺平刷文、手机冷光照脸、薯片床边生活状态
S1Z2_出租屋床侧看向评论界面机位:位置:位于S1床侧中近景,正对林茶茶坐起与手机评论界面方向;服务Scene:Scene 02;用途:承接坐起吐槽、双手捧手机、评论发送前状态
S1Z3_手机屏幕前看向床边白光机位:位置:位于S1手机屏幕近前,反向看向床边与房间暗部;服务Scene:Scene 03;用途:白光爆发、手机屏幕吞没房间、转场切黑

S2母场景:S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图
S2Z1_暗黑废墟上空看向黑石中央机位:位置:位于S2战场上空高位,俯向废墟中央黑石砸落区;服务Scene:Scene 04;用途:坠落、俯视、危险环境建立、天空雷电压迫
S2Z2_黑石中央地面看向坠落砸落点机位:位置:位于S2中央黑石地面近处,贴近裂纹与碎石;服务Scene:Scene 05;用途:砸落、碎石滚开、粉色身影落地反应
S2Z3_黑石地面低位看向萧绝剑前机位:位置:位于S2中央偏低地面,靠近林茶茶趴伏位置,仰向萧绝靴尖与长剑;服务Scene:Scene 06、Scene 08;用途:低位压迫、萧绝登场、长剑威胁、粉色怪物被审视
S2Z4_萧绝身后高位看向粉色怪物机位:位置:位于S2中央萧绝身后略高处,顺着剑锋看向地面林茶茶方向;服务Scene:Scene 08、Scene 09、Scene 10;用途:攻击者视角、锁定目标、剑锋指向、压迫和出剑
S2Z5_黑石中央侧向看向剑芒路径机位:位置:位于S2中央侧翼,横向观察萧绝与林茶茶之间的距离和剑芒路径;服务Scene:Scene 09、Scene 10;用途:侧向对峙、攻击路径、剑芒逼面、危机钩子
S2Z6_黑石中央仰视看向红色全息气泡机位:位置:位于S2中央低位偏前,仰向萧绝头顶上方的全息气泡与雷电天幕;服务Scene:Scene 07、Scene 10;用途:状态提示、灵脉危机可视化、红色气泡悬浮、雷电背景锚点

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【母场景资产包生产区】

【母场景设定图Prompt|S1_现代出租屋深夜床边母场景图】
生成“S1_现代出租屋深夜床边母场景图”统一母场景设定图,作为该母场景下所有区域机位的唯一场景基准。该图不是剧情分镜图,而是environment design sheet / location bible / spatial layout reference / 场景空间设定板。
必须清晰包含并标注本母场景下的区域机位规划:S1Z1:床头手机冷光区,位于床头斜前方,用于躺平刷文和手机冷光照脸;S1Z2:床侧评论界面区,位于床侧中近景,用于坐起吐槽和发送前状态;S1Z3:手机屏幕白光爆发区,位于手机屏幕近前反向看床边,用于白光吞没转场。
必须展示整体空间结构、现代出租屋建筑语言、主色调、材质系统、光影系统、固定陈设、床铺方向、床头方向、床侧空地、手机放置区域、薯片袋位置、窗帘暗部、房间门方向、前景/中景/背景层次、角色主要动线和固定构件位置。画面要求:室内广角主视图、俯视或轴测空间关系示意、区域编号标注、床头方向、床侧方向、手机光源方向、主要动线、固定家具位置。重点是空间逻辑清晰、可复用、可拆分对应区域机位,不是单纯漂亮氛围图。
场景材质:普通出租屋白墙、浅灰地板、布艺床品、木质床头柜、廉价窗帘、现代插座和少量生活杂物。主色:深夜蓝黑、手机冷白光、床品灰白、少量粉色反光。固定构件:单人床、枕头、被子、床头柜、手机、薯片袋、窗帘、墙面、地板、房门。空间氛围:深夜安静、手机冷光突出、现代都市独居感。画面风格:二次元,现代都市漫剧,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
禁止:角色表演、局部特写、新房间、新公寓结构、豪华卧室、古风建筑、出租屋结构方向混乱、床头和床侧关系不清、固定家具漂移、遗漏本母场景对应区域机位标注。
负面:new apartment, different room, luxury bedroom, inconsistent architecture, wrong layout, unclear bed direction, unclear phone light source, wrong spatial axis, missing zone labels, missing fixed props, floating furniture, inconsistent perspective, independent rooms, changed material, changed color palette, ancient palace, fantasy temple, blurry, low quality, cluttered design

【S1Z1|出租屋床头看向手机冷光机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_现代出租屋深夜床边母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的房间结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,只是同一座现代出租屋深夜床边母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S1床头斜前方,靠近枕头、被子、床边手机和薯片袋区域,机位从床头低角度看向手机冷光照亮的床面。
2. 空间关系:前景为床沿、被子褶皱和半开薯片袋;中景为手机冷白屏幕光落在床头与枕头上;背景为深色窗帘、墙面和床头柜暗部;远景保留出租屋门或墙角作为空间锚点。
3. 画面内容:主体环境为深夜床边生活区,床品灰白,手机冷光是唯一强光源,薯片袋位于床边可见但不抢主体,适合承接躺平刷文、皱眉看屏幕、咬薯片等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新房间、新公寓、新卧室;禁止改变床头方向、手机光源位置、窗帘位置、床品材质和主色;禁止删除薯片袋、手机、床头柜等关键构件;禁止古风化、豪华化。
5. 画面风格:二次元,现代都市漫剧,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, luxury bedroom, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, ancient palace, modern office, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z2|出租屋床侧看向评论界面机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_现代出租屋深夜床边母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的房间结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,只是同一座现代出租屋深夜床边母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S1床侧中近景,正对床边坐起位置和手机屏幕方向,床头在画面一侧,床侧空地在另一侧。
2. 空间关系:前景为床侧被角、薯片袋被推开的区域;中景为手机所在方向和角色可坐起的位置;背景为床头柜、墙面、窗帘暗部;远景以出租屋门缝或墙角维持空间纵深。
3. 画面内容:主体环境为床边评论界面前的半近景机位,屏幕冷白光打在床侧,房间整体仍为深夜蓝黑,适合承接坐起、双手捧手机、评论发送前停顿等镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新房间、新床铺、新窗帘;禁止改变床头柜、床侧空地、手机位置和薯片袋位置;禁止把评论界面区域变成办公桌或客厅;禁止古风家具。
5. 画面风格:二次元,现代都市漫剧,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, luxury bedroom, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, ancient palace, fantasy furniture, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S1Z3|手机屏幕前看向床边白光机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S1_现代出租屋深夜床边母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的房间结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,只是同一座现代出租屋深夜床边母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S1手机屏幕正前方近距离位置,从手机屏幕方向反向看向床边、枕头、被子和房间暗部。
2. 空间关系:前景为手机屏幕边缘和冷白光源;中景为床边被褥、薯片袋滑落位置;背景为窗帘、床头柜、墙面和门口暗部;远景保持出租屋狭小空间轮廓。
3. 画面内容:主体环境为白光即将从手机屏幕爆发的转场机位,冷白强光从前景向中景扩散,床品和薯片袋边缘被高光吞没,适合承接发送键亮起、白光爆发、画面极速切黑。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新房间、新设备、新桌面;禁止改变手机屏幕位置、床铺方向、薯片袋位置和房间深夜光影;禁止把白光变成火焰、爆炸烟雾或古风法阵。
5. 画面风格:二次元,现代都市漫剧,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, luxury bedroom, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, ancient palace, magic circle, fire explosion, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

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【母场景设定图Prompt|S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图】
生成“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”统一母场景设定图,作为该母场景下所有区域机位的唯一场景基准。该图不是剧情分镜图,而是environment design sheet / location bible / spatial layout reference / 场景空间设定板。
必须清晰包含并标注本母场景下的区域机位规划:S2Z1:废墟上空坠落区,位于战场高空俯视方向,用于坠落与环境建立;S2Z2:黑石中央砸落点,位于中央破裂黑石地面,用于砸落和碎石反应;S2Z3:地面低位剑前区,位于林茶茶趴伏低位,仰向萧绝靴尖与长剑,用于压迫登场;S2Z4:萧绝身后高位区,位于萧绝身后略高处,顺剑锋看向粉色怪物,用于锁定和出剑;S2Z5:侧向剑芒路径区,位于中央侧翼,用于横向呈现攻击路径;S2Z6:低位仰视气泡区,位于中央低位偏前,仰向萧绝头顶与雷电天幕,用于状态气泡和灵脉危机。
必须展示整体空间结构、荒芜黑石废墟语言、主色调、材质系统、光影系统、固定陈设、上空雷电方向、中央砸落点、萧绝站位区、林茶茶低位区、剑芒路径、断壁残垣、黑石裂纹、前景/中景/背景/远景层次、主要动线和固定构件位置。画面要求:外部广角主视图、俯视或轴测空间关系示意、区域编号标注、天空方向、中央轴线、萧绝站位、林茶茶落点、剑芒路径、主要动线、固定废墟构件位置。重点是空间逻辑清晰、可复用、可拆分对应区域机位,不是单纯漂亮氛围图。
场景材质:残破黑色巨石、断裂玄武岩地面、碎石、断壁残垣、暗灰尘雾、远处破碎石柱。主色:暗灰、玄黑、紫黑雷光、少量冷白电光。固定构件:中央黑石砸落点、萧绝站位高一点的碎石台、林茶茶低位趴伏区、侧翼断壁、远景残破石柱、地面裂纹、雷电天幕。空间氛围:危险、压迫、狂风、雷电、杀意暴走。画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
禁止:角色表演、局部特写、新战场、新宫殿、新洞府、新魔殿、现代建筑、空间方向混乱、中央砸落点和萧绝站位关系不清、剑芒路径混乱、固定断壁和黑石裂纹漂移、遗漏本母场景对应区域机位标注。
负面:new battlefield, different ruins, new palace, new room, inconsistent architecture, wrong layout, unclear falling point, unclear sword path, wrong spatial axis, missing zone labels, missing fixed props, floating rocks, inconsistent perspective, independent rooms, changed material, changed color palette, modern building, european cathedral, wooden hall, red walls, blurry, low quality, cluttered design

【S2Z1|暗黑废墟上空看向黑石中央机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2战场上空高位,俯视中央黑石砸落点,雷电天幕占据上方与远景。
2. 空间关系:前景为暗灰云层与紫黑雷电边缘;中景为下方残破黑石中央砸落区;背景为断壁残垣、破碎石柱和暗灰尘雾;远景为压低的雷云与荒芜废墟轮廓。
3. 画面内容:主体环境为高空坠落视角,中央黑石地面迅速逼近,黑石裂纹和碎石构成落点锚点,适合承接林茶茶从高空坠下、暗黑战场环境建立、危险俯视镜头。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新战场、新宫殿、新洞府;禁止改变中央砸落点、黑石材质、紫黑雷电、断壁残垣位置;禁止把废墟画成森林、雪山、宗门广场或现代城市。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, forest, snowy mountain, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S2Z2|黑石中央地面看向坠落砸落点机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2中央黑石地面近处,贴近砸落点与碎石滚落路径。
2. 空间关系:前景为粗糙黑石裂纹、碎石颗粒和震起尘土;中景为中央砸落凹痕区域;背景为萧绝站位方向的碎石台、侧翼断壁;远景为破碎石柱和紫黑雷电天幕。
3. 画面内容:主体环境为砸落点地面机位,地面材质冰冷坚硬,裂纹从中央向外扩散,碎石可向两侧滚开,适合承接粉色毛绒恐龙形态砸落、尾巴弹动、地面震动。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新场景、新石台、新战场;禁止改变中央砸落点、裂纹方向、黑石材质、断壁位置和雷电光源;禁止把地面变成泥地、水面、木地板或宫殿地砖。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, wooden floor, marble hall, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S2Z3|黑石地面低位看向萧绝剑前机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2中央偏低地面,靠近林茶茶趴伏区,从黑石地面低位仰向萧绝站位和剑尖方向。
2. 空间关系:前景为近距离黑石裂纹、尘土和可承接粉色睡衣边缘的位置;中景为萧绝黑色战靴、滴血长剑剑尖落点、血珠坠落区域;背景为碎石台、断壁残垣和远处破碎石柱;远景为紫黑雷电天幕。
3. 画面内容:主体环境为低位压迫机位,剑尖与靴尖成为强压迫视觉锚点,黑石地面冷硬,血珠可滴向地面裂纹,适合承接萧绝登场、倒提长剑、俯视粉色怪物、林茶茶被压迫反应。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新战场、新宫殿、新密室;禁止改变萧绝站位区、低位视角、黑石裂纹、断壁和雷电背景;禁止删除剑尖落点、血珠位置和碎石台关系。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, wrong perspective, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S2Z4|萧绝身后高位看向粉色怪物机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2中央萧绝站位身后略高处,顺着他面向的方向看向黑石地面上的林茶茶低位区。
2. 空间关系:前景为萧绝站位所在碎石台边缘与长剑可出锋方向;中景为中央黑石低位区和粉色怪物承受压力的位置;背景为地面裂纹延伸、侧翼断壁;远景为破碎石柱和紫黑雷电天幕。
3. 画面内容:主体环境为攻击者身后高位机位,画面保留由高向低的压迫关系,剑锋可沿中心线指向地面目标,适合承接萧绝猛然回头、剑锋直指、锁定妖孽、准备出手。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新战场、新宫殿、新高台;禁止改变萧绝站位高度、林茶茶低位区、剑锋指向线、黑石裂纹和远景断壁;禁止让机位变成正面肖像或独立角色图。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, portrait shot, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S2Z5|黑石中央侧向看向剑芒路径机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2中央侧翼,横向看向萧绝站位与林茶茶低位区之间的剑芒攻击路径。
2. 空间关系:前景为侧翼断裂黑石和碎石;中景左侧为萧绝站位和长剑出招方向,中景右侧为林茶茶低位承受方向;背景为中央裂纹、远处断壁和破碎石柱;远景为紫黑雷电天幕。
3. 画面内容:主体环境为侧向攻击路径机位,清楚展示双方距离、黑石地面纵深和剑芒可穿过的斜向空间,适合承接紫黑色剑芒破空、兜帽被狂风掀开、剑芒逼近面门、本集钩子。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新战场、新通道、新宫殿;禁止改变萧绝与林茶茶的相对方向、攻击路径、中央裂纹和侧翼断壁;禁止把剑芒路径画成无方向爆炸。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, modern building, directionless explosion, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

【S2Z6|黑石中央仰视看向红色全息气泡机位|区域机位资产图Prompt】
使用“S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图”作为唯一场景参考图。严格继承该母场景的废墟结构、空间关系、材质系统、主色调、光影、固定陈设和视觉DNA。本图不是新场景,不是新房间,不是新战场,只是同一座修仙界暗黑黑石废墟战场母场景中的指定区域机位图。
1. 区域位置:位于S2中央低位偏前,靠近地面裂纹,从下方向上仰视萧绝头顶方向与雷电天幕。
2. 空间关系:前景为黑石裂纹和尘土;中景为萧绝站位区域上方可悬浮红色全息气泡的位置;背景为断壁残垣、破碎石柱和紫黑雷电;远景为压低的暗灰天幕。
3. 画面内容:主体环境为状态提示仰视机位,预留两个红色全息气泡悬浮区域,气泡位置不遮挡萧绝站位轮廓,适合承接杀意暴走100%、功法反噬、灵脉濒临断裂、紫黑灵力腕间翻涌等视觉信息。强调是机位图,不是角色表演图。
4. 禁止变化:禁止新战场、新房间、新魔殿;禁止改变萧绝站位上方气泡区域、雷电天幕、黑石裂纹和断壁背景;禁止把全息气泡变成蓝色科幻机械面板或复杂现代UI。
5. 画面风格:二次元,古风仙侠,暗黑修仙战场,游戏CG,3D渲染,大师级摄影作品,高清,蓝光,高级,冷峻,细节丰富,8k,大师级光影,强明暗层次,色彩和谐,辛烷渲染,虚拟引擎渲染。
6. 负面:new scene, new room, new palace, independent environment, inconsistent architecture, wrong layout, changed material, changed color palette, missing key props, wrong camera direction, blue sci-fi UI, modern building, chaotic background, low detail, blurred, inconsistent lighting

实操步骤:
1. 先生成角色资产:林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版、萧绝_暗纹玄衣杀神版。
2. 再生成角色状态变体:林茶茶两个战场状态、萧绝走火入魔反噬状态。
3. 再生成道具资产:手机、薯片袋、萧绝滴血长剑。
4. 再生成特效资产:手机白光、紫黑雷电、紫黑灵力反噬、紫黑剑芒、红色全息气泡。
5. 再生成母场景:S1现代出租屋、S2修仙界暗黑黑石废墟战场。
6. 最后基于对应母场景生成区域机位图,禁止区域机位脱离母场景另起新场景。

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【废片筛选标准】

角色废片:
角色换脸、脸型变化、五官变化、年龄感错误、性别错误、体型错误;林茶茶粉色恐龙睡衣变成古装、战甲、普通睡衣或颜色改变;萧绝玄衣变成盔甲、白衣、红衣或魔物皮肤;状态变体把尘土、兜帽掀开、灵力反噬画成新角色;角色设定图变成剧情打斗图或多人群像图。

道具废片:
手机形状、材质、屏幕冷白光、评论界面布局变化;薯片袋变成真实品牌、古代食盒或不可识别零食;萧绝滴血长剑形状、玄铁材质、黑银剑柄、血痕和黑紫符纹变化;出现角色手持、复杂剧情背景、现代枪械或无关物件。

特效废片:
手机白光变成火焰、烟雾或法阵;紫黑雷电变色成彩虹或金色;紫黑灵力反噬不在腕间缠绕;紫黑剑芒没有明确斜劈路径;红色全息气泡变成蓝色机械科幻面板、文字不可读、双气泡结构丢失;特效过于混乱无法复用。

母场景废片:
S1现代出租屋变成豪华卧室、办公室、古风房间或新公寓结构;S2修仙界暗黑黑石废墟战场变成宫殿、洞府、森林、雪山或宗门广场;入口、床头、床侧、手机光源关系混乱;中央砸落点、萧绝站位、林茶茶低位区、剑芒路径和断壁残垣位置错误;遗漏区域编号标注。

区域机位废片:
区域机位像独立房间、独立密室或全新战场;与所属母场景没有视觉关系;S1Z编号混入S2场景,S2Z编号混入S1场景;机位方向错误;远景锚点缺失;关键构件位置错;画面虽漂亮但看不出属于对应母场景。

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【后续挂载建议】

Scene 01建议挂载:@图片1 场景:[S1_现代出租屋深夜床边母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z1_出租屋床头看向手机冷光机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版] | @图片4 道具:[手机_现代黑色玻璃评论界面版] | @图片5 道具:[薯片袋_现代零食半开版]

Scene 02建议挂载:@图片1 场景:[S1_现代出租屋深夜床边母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z2_出租屋床侧看向评论界面机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版] | @图片4 道具:[手机_现代黑色玻璃评论界面版] | @图片5 道具:[薯片袋_现代零食半开版]

Scene 03建议挂载:@图片1 场景:[S1_现代出租屋深夜床边母场景图] | @图片2 主区域:[S1Z3_手机屏幕前看向床边白光机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版] | @图片4 道具:[手机_现代黑色玻璃评论界面版] | @图片5 特效:[手机刺眼白光_穿越吞没版]

Scene 04建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z1_暗黑废墟上空看向黑石中央机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版] | @图片4 特效:[紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版]

Scene 05建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z2_黑石中央地面看向坠落砸落点机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版] | @图片4 特效:[紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版]

Scene 06建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z3_黑石地面低位看向萧绝剑前机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版] | @图片4 角色:[萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版] | @图片5 道具:[萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版] | @图片6 特效:[紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版]

Scene 07建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z6_黑石中央仰视看向红色全息气泡机位] | @图片3 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版] | @图片4 角色:[萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版] | @图片5 特效:[红色危险全息气泡_杀意反噬提示版] | @图片6 特效:[萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版]

Scene 08建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z3_黑石地面低位看向萧绝剑前机位] | @图片3 辅助区域:[S2Z4_萧绝身后高位看向粉色怪物机位] | @图片4 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版] | @图片5 角色:[萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版] | @图片6 道具:[萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版] | @图片7 特效:[萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版]

Scene 09建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z5_黑石中央侧向看向剑芒路径机位] | @图片3 辅助区域:[S2Z4_萧绝身后高位看向粉色怪物机位] | @图片4 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版] | @图片5 角色:[萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版] | @图片6 道具:[萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版] | @图片7 特效:[紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版]

Scene 10建议挂载:@图片1 场景:[S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图] | @图片2 主区域:[S2Z5_黑石中央侧向看向剑芒路径机位] | @图片3 辅助区域:[S2Z6_黑石中央仰视看向红色全息气泡机位] | @图片4 角色:[林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版] | @图片5 角色:[萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版] | @图片6 道具:[萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版] | @图片7 特效:[紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版] | @图片8 特效:[红色危险全息气泡_杀意反噬提示版]

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【资产交接卡】

已确定资产名:

角色资产:
1. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版
2. 萧绝_暗纹玄衣杀神版

角色状态变体:
1. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_战场尘土兜帽版
2. 林茶茶_现代公关高管粉色恐龙睡衣版_兜帽掀开尘土版
3. 萧绝_暗纹玄衣杀神版_走火入魔反噬版

群像资产:
无

母场景资产:
1. S1_现代出租屋深夜床边母场景图
2. S2_修仙界暗黑黑石废墟战场母场景图

区域机位资产:
1. S1Z1_出租屋床头看向手机冷光机位
2. S1Z2_出租屋床侧看向评论界面机位
3. S1Z3_手机屏幕前看向床边白光机位
4. S2Z1_暗黑废墟上空看向黑石中央机位
5. S2Z2_黑石中央地面看向坠落砸落点机位
6. S2Z3_黑石地面低位看向萧绝剑前机位
7. S2Z4_萧绝身后高位看向粉色怪物机位
8. S2Z5_黑石中央侧向看向剑芒路径机位
9. S2Z6_黑石中央仰视看向红色全息气泡机位

道具/武器/法器资产:
1. 手机_现代黑色玻璃评论界面版
2. 薯片袋_现代零食半开版
3. 萧绝滴血长剑_玄铁血痕出鞘版

特效/阵法/灵力资产:
1. 手机刺眼白光_穿越吞没版
2. 紫黑色战场雷电_暗黑天幕循环版
3. 萧绝紫黑灵力反噬_腕间翻涌版
4. 紫黑色毁灭剑芒_破空逼面版
5. 红色危险全息气泡_杀意反噬提示版

必须保持一致的角色锚点:
林茶茶必须保持现代公关女高管气质、白皙鹅蛋脸、深棕黑中长发、亮粉色毛绒连体恐龙睡衣、兜帽恐龙大眼、粉色尾巴、臃肿软萌轮廓;兜帽掀开后只露出原脸,不换脸不换发型不换服装。
萧绝必须保持冷白锋利五官、乌黑长发、黑玉发冠、暗纹玄衣、黑银腰封、冷酷杀神气质;走火入魔状态只增加猩红眼尾、紫黑灵力、反噬压迫感,不换装不妖魔化。

必须保持一致的场景锚点:
S1必须保持现代出租屋深夜床边、单人床、床头柜、窗帘、手机冷光、薯片袋、深夜蓝黑光影。
S2必须保持暗灰天幕、紫黑雷电、中央黑石砸落点、萧绝站位碎石台、林茶茶低位区、侧翼断壁、远景破碎石柱、黑石裂纹和剑芒路径。

必须保持一致的道具锚点:
手机保持黑色玻璃现代智能机、冷白评论界面、发送键高亮。
薯片袋保持暖黄色半开现代零食袋,不出现真实品牌。
萧绝滴血长剑保持玄铁暗银剑身、黑银剑柄、黑紫符纹、暗红血珠。

给Seedance分镜GPTs的提醒:
按Scene挂载资产,不要按单个分镜重复挂载;S1区域机位只用于现代出租屋Scene 01-03;S2区域机位只用于修仙界战场Scene 04-10;林茶茶在Scene 01-04可用基础粉色恐龙睡衣版,Scene 05-08用战场尘土兜帽版,Scene 09-10用兜帽掀开尘土版;萧绝出场后使用走火入魔反噬版;剑芒、全息气泡、腕间灵力分别作为特效叠加,不要重画成新角色或新场景。

禁止重置项:
禁止重命名资产;禁止把林茶茶粉色恐龙睡衣改成古装;禁止把萧绝走火入魔画成妖兽或魔物;禁止把S2废墟战场画成宫殿、宗门广场、森林或新战场;禁止把S1现代出租屋古风化;禁止让区域机位脱离母场景;禁止把红色全息气泡改成蓝色科幻UI;禁止把紫黑剑芒改成金色、红色或火焰剑气。

文档文件

第1集_天降粉色大妖兽_资产提示词.md
类型:.md大小:54.0 KB修改:2026-06-22 01:58
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第2集_杀神被迫空手接白刃_资产提示词.md
类型:.md大小:47.5 KB修改:2026-06-22 15:47
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第3集_被拴住的“人形解药”_资产提示词.md
类型:.md大小:49.9 KB修改:2026-06-22 17:06
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